Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Unmarked[]
Una Niña con un Sueño[]
Ayana Sakanagi es una pequeña niña de tan solo 7 años de edad. Como niña, esta admiraba a aquellos que estaban en el poder, viéndolos como sus líderes. Esta admiraba a su maestra, a quien siempre trataría de imitar, así como admiraba a cualquiera con estas cualidades.
Ayana se mostró interesada por le juego Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas el cual jugó por un rato antes de que la mascota del juego, Fav, le hiciera una visita y la convirtiera en una chica mágica. Aceptando el título, Ayana se convirtió en la chica mágica conocida como "Swim Swim".
Tras su primera transformación, Swim Swim fue puesta en entrenamiento bajo la mentoría de una chica mágica que vestía, se comportaba y se llamaba como una princesa. Su mentora fue una chica mágica llamada Ruler. Durante la primera visita de Ruler, esta le dijo que obedeciera cada palabra suya como si fueran la ley. Swim Swim, respetando la posición y el poder que Ruler tenía, se apegó de corazón a sus instrucciones.
Ella, junto a Tama, Yunael y Minael se convirtieron en miembros del Equipo Ruler.
Los Juegos de Eliminación Comienzan[]

Swim Swim y el resto del equipo Ruler
En algún momento, Fav anunció que el número de chicas sería reducido a la mitad a través del marcador de dulces mágicos. Aunque la mayoría de las chicas estuvo en shock y respondieron con enojo, Swim Swim se mantuvo en calma, pues confiaba que Ruler las mantendría a salvo.
Swim Swim y el Equipo Ruler intentaron ganar la mayor cantidad de dulces posible, con Ruler en primer lugar y Swim Swim cerca de ella. Desafortunadamente, ni Tama ni las Peaky Angels fueron capaces de ganar una buena cantidad.
Afortunadamente para el Equipo Ruler, ellas no fueron las últimas. Fue revelado que Nemurin tenía la menor cantidad de dulces, siendo consecuentemente eliminada del grupo. Esa misma noche, Nemurin se transformó por última vez y fue capaz de visitar un sueño de Swim Swim. Dentro de su sueño, esta compartiría su ambición por convertirse en Ruler, ya que Ruler había dicho que tenían que intentar ser como la líder. Nemurin la animó a seguir sus sueños, dándole la confianza necesaria.
Para su mala suerte, Swim Swim había malinterpretado las palabras de Ruler y Nemurin, pensando que solo podía existir una líder. Y dado que Ruler estaba con vida, entonces ella no era capaz de cumplir sus órdenes.
Unos días más tarde se descubrió que las chicas eliminadas en realidad perdían la vida. Esto causó la furia de muchas chicas mágicas, sin embargo Fav continuó con la competencia. Fue entonces que hubo una actualización en sus teléfonos, la cual permitía el intercambio de dulces con o sin consentimiento. Con esta nueva habilidad, Ruler vio una oportunidad para asegurar su estadía en el juego
Convirtiéndose en la Líder[]
Sin el conocimiento de Ruler, Swim Swim también había creado un plan. El atraco involucraba el robar dulces al puesto número uno del marcador: Snow White. Al hacer esto su lugar en la competencia estaría supuestamente a salvo. No obstante, Swim Swim lo vio como una oportunidad para asesinar a Ruler.
Durante el atraco, mientras que Swim Swim y Ruler rodeaban a Snow White en la torre donde normalmente se encontraba con La Pucelle, Ruler había utilizado sus poderes para detener los movimientos de Snow White mientras que esta robaba los dulces.
Swim Swim robó un total de 25,000 dulces de los 50,000 que originalmente tenía Snow White. Tras hacerlo, y con la llegada de La Pucelle, ambas tuvieron que hacer una retirada. Durante este lapso en que Ruler había huido con las Peaky Angels, Swim Swim se quedó con Tama.
Swim Swim depositó 23,000 dulces en el teléfono de esta, dejando solo 2000 en el suyo. Ruler dividió los 2000 dulces in-equitativamente entre el equipo, dejándose a ella la mayoría. Sin embargo, debido al plan de Swim Swim, Ruler terminó con la menor cantidad de dulces, siendo la siguiente eliminada, y culminando en su muerte.
Después de los hechos, Swim Swim enterró el cuerpo de Ruler y los miembros restantes del equipo decidieron unánimemente que esta fuera la líder.
Una Buena Líder[]
Luego de que Swim Swim se convirtiera en la nueva líder, esta se dedicó a liderar siguiendo las enseñanzas de Ruler. Swim Swim se aseguró de que sus subordinadas la apoyaran incondicionalmente, pues Ruler había dicho que los líderes tenían que ser respetados. Debido a la forma en la que trató al equipo, miembros como las Peaky Angels estuvieron más dispuestas a seguir sus órdenes, ya que Swim Swim había demostrado ser más benevolente.
Sin embargo, otra regla importante que Swim Swim mantuvo consigo fue la de eliminar a los oponentes fuertes antes de que se volvieran enemigos. Swim Swim identificó a dos individuos que cumplían con las características: Weiss Winterprison y Calamity Mary.
Fav introdujo entonces nuevas armas mágicas a la venta. Estas incluían un arma, medicina y una capa de invisibilidad. Todos estos objetos costaban años de vida, y Swim Swim, creyendo que una líder tenía que poner el ejemplo, compró los más caros, para que así sus subordinadas no dieran demasiados años.
El arma fue dada a Swim Swim, la medicina a las Peaky Angels y la capa a Tama. En honor a su mentora, Swim Swim bautizó su alabarda como "Ruler".
Eliminando la Competencia[]
Siguiendo las enseñanzas de Ruler, Swim Swim planificó cómo sacar del juego a las chicas mágicas más poderosas. Entre Winterprison y Calamity Mary, la más fácil con la cual lidiar era Winterprison. Swim Swim sabía que Sister Nana estaba contactando chicas mágicas para formar alianzas, cosa que Swim Swim aprovechó para atraer a Winterprison a su territorio.
Con Swim Swim confirmando la presencia de Sister Nana y Winterprison, el plan fue puesto en marcha. En cuanto ambas hubieron entrado, Yunael ya se encontraba disfrazada de Sister Nana, mientras que Minael se había transformado en un cuchillo, ambas ocultas bajo la capa de invisibilidad.
Tras haberse encargado de herir a Winterprison y confundirla, las Peaky Angels volvieron a su apariencia original, lo que le dio la oportunidad a Winterprison de atacarlas. Yunael perdió la vida durante la batalla, pero mientras Winterprison intentaba acabar con Minael, Swim Swim logró cortarle la mano con su recién adquirida alabarda. Tanto el equipo de Swim Swim como Nana huyeron del lugar, dejando a Winterprison morir por la pérdida de sangre.
Swim Swim se culpó a si misma por no haber pensado en un plan perfecto como Ruler podría, causando la pérdida de Yunael. El siguiente blanco tendría que ser eliminado con mayor precaución. Para ese entonces, la única chica mágica fuerte era Calamity Mary, y Swim Swim había estado planeando una forma de matarla sabiendo su peligrosidad. Para su fortuna, Calamity Mary inició un ataque que la exponía perfectamente.
La Autopista Nacional[]
Swim Swim y el resto de las chicas mágicas recibieron un mensaje en sus celulares sobre un ataque en la Autopista Nacional. Con casi todas las chicas reunidas allí para recolectar dulces, Swim Swim decidió que era una oportunidad perfecta para eliminar a una de ellas.
El equipo se separó bajo las órdenes de Swim Swim de asesinar a aquella que muestre signos de debilidad. Swim Swim vio a Calamity peleando contra Ripple y Top Speed, por lo que decidió esperar hasta que la batalla acabara y asesinar a la sobreviviente.
La batalla terminó con Ripple y Top Speed victoriosas. Como resultado, Swim Swim, quien había estado oculta todo este tiempo, apuñaló a Top Speed por la espalda, y luego de una batalla rápida contra Ripple, Swim Swim se retiró para estar a salvo mientras Top Speed moría debido a sus heridas.
En este momento el objetivo del juego de eliminación había sido cumplido, sin embargo Fav anunció que debido al uso de los objetos mágicos el número de chicas tenía que reducirse todavía en tres, lo que significaba que el equipo de Swim Swim aún tenía que encontrar una manera de eliminar más chicas mágicas.
Tramo Final[]
Minael ideó una trampa para matar a la chica mágica más nueva: Hardgore Alice, disfrazándose de su conejo de peluche para descubrir su identidad.Tras descubrir su dirección y su escuela, Minael y Swim Swim la acorralaron en su forma humana, asegurándose de que no fuera capaz de convertirse en chica mágica frente a una multitud de personas.
Con Alice vulnerable, Swim Swim pudo herirla fácilmente cortándola por la espalda una vez más y retirándose tan pronto el trabajo había estado hecho.
A continuación, Swim Swim decidió ir tras su siguiente oponente: Cranberry, la música del bosque. Debido a que Cranberry vivía fuera de la ciudad en el bosque, Swim Swim no tenía manera de saber su potencial de pelea, por lo que todas tomaron un poco de medicina mágica antes de la lucha.
Aunque el plan original era rodearla, Cranberry fue capaz de sacarlas del juego gracias a su habilidad de manipular el sonido. Esta también descubrió cómo herir el cuerpo líquido de Swim Swim, siendo capaz de causarle daño usando luz y sonido.
En medio de la batalla Cranberry logró matar a Minael y herir seriamente a Swim Swim, haciendo que esta regresara a su apariencia humana. Tras ver que Swim Swim era en realidad una niña pequeña, Cranberry se congeló por una milésima de segundo que Tama aprovechó para atacarla y eliminarla.
Despertando, Swim Swim se encontró a salvo con Tama. Tama la había rescatado, y en el proceso había descubierto su verdadera identidad. Como Ruler había dicho que la identidad de una chica mágica debía estar oculta siempre, Swim Swim decapitó a Tama por haberla visto, a pesar de tener remordimientos por ello.
Las Últimas de Pie[]
Con solo tres chicas mágicas sobrevivientes, Fav intentó hacer que Swim Swim se convirtiera en su nueva maestra luego de que Cranberry hubiera muerto, para así continuar con los juegos mortales. No obstante Swim Swim se negó a aceptarlo, al no entender el propósito de su propuesta.
Enojado, Fav arregló un encuentro entre Ripple y Swim Swim, sabiendo que Ripple quería venganza por la muerte de su compañera. Ripple contactó a Swim Swim para retarla a un duelo, el cual Swim Swim aceptó lista para ello.
Ambas se encontraron en la presa, con Ripple usando la capa de Top Speed. Swim Swim presionó a Ripple tras haber consumido medicina mágica para fortalecer su cuerpo, causando que la batalla se pusiera a su favor debido a su poder que la protegía de cualquier daño. Así, Swim Swim logró herir el ojo izquierdo de Ripple.
Aunque Ripple era incapaz de herir a Swim Swim físicamente, esta sabía su debilidad gracias a Fav, quien la había descubierto tras verla pelear contra Cranberry. Con esta información, Ripple tomó una granada aturdidora encantada por Calamity Mary y la usó contra Swim Swim devolviéndola a su forma original. La explosión se llevó el brazo izquierdo de Ripple, y con sus últimas fuerzas, esta lanzó su katana directamente al pecho de Swim Swim, matándola en el proceso.