Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Unmarked[]
La Perfeccionista[]
Sanae Mukou siempre ha trabajado para ser la mejor. Este pensamiento la ha acompañado desde que era una niña pequeña. Durante sus años de escuela, Sanae se concentró únicamente en sus calificaciones, que sería lo que la sociedad juzgaría de ella. Para lograrlo, Sanae sacrificó mucha de su vida social así como distracciones y necesidades, eliminando toda distracción para convertirse en la estudiante perfecta.
El resultado fue una chica que era la número uno de sus clases, con calificaciones perfectas y que fue recibida con los más altos honores. Sin embargo, debido a su naturaleza perfeccionista, esta tiene poca tolerancia hacia las personas que no están a su nivel. Sanae tampoco fue muy sociable debido al hecho de no querer distracciones.
Esta tendencia continuó hasta ser parte activa de la sociedad, trabajando para una compañía. Desafortunadamente el modo de trabajo en equipo de la empresa no era a lo que Sanae estaba acostumbrada, pues esta era incapaz de trabajar con personas "inferiores" cuyos métodos no eran los más eficientes. Incapaz de socializar y atrapada en una actitud de superioridad y perfeccionismo, Sanae buscó distracción en un juego gratuito muy popular, Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas.
Fue entonces que Fav se apareció ante ella y le ofreció convertirse en una verdadera chica mágica. Viendo las oportunidades que tenía con los poderes de una chica mágica, así como su decepción sobre los otros, Sanae rápidamente aceptó y se transformó en la chica mágica conocida como "Ruler".
Conociendo a Calamity Mary[]
Ruler fue asignada como aprendiz de una chica mágica llamada Calamity Mary. Calamity no tenía la actitud de chica mágica, y el tiempo que pasarían juntas sería todo un calvario. Como mentora, Calamity fue amenazante y abusiva hacia Ruler, obligándola a inclinarse ante ella y llamándola "rata". Aunque Ruler se resistiera, Calamity abusaría de ella físicamente hasta que esta cediera.
Los días de entrenamiento con Calamity dejaron a Ruler con una enorme cicatriz en su interior, así como un corazón lleno de furia por el trato que le fue dado. Ambas chicas tenían complexiones superiores, y Ruler ya había tenido suficiente de Calamity Mary. Tras considerarse aceptable para liberarla de su entrenamiento, Ruler se retiró a un viejo templo de N-City. Allí, esta comenzó a planear su venganza contra Calamity.
Ruler sabía que la magia de Calamity sería muy difícil de enfrentar incluso con su propia magia, por lo que decidió crear un ejército. Sin embargo, para protegerse a sí misma de las posibles rebeliones de estas chicas, Ruler seleccionó a aquellas que eran relativamente fáciles de manipular. Las cuatro chicas fueron Tama, Minael, Yunael y Swim Swim, creando así al "Equipo Ruler" con ellas como subordinadas.
Los Juegos de Eliminación[]
Poco tiempo después Fav anunció que habían demasiadas chicas mágicas en N-City y que el número sería reducido a la mitad. La mayoría de las chicas no lo tomó muy bien, y especialmente Ruler lo tomó con furia, enojada con Fav por proponer semejante cosa. Su solución fue eliminar a las chicas de acuerdo al marcador de dulces mágicos.
Ruler trabajó inmediatamente con su equipo de un lado a otro para obtener tantos dulces como pudieran. Desafortunadamente su equipo solo logró recolectar pocos dulces, con la mayoría para ella y Swim Swim.
En la primer semana fue anunciado que Nemurin sería eliminada debido a su nula cantidad de dulces en el mundo real. Ruler había anticipado eso, pero con Nemurin fuera, la competencia se ponía seria.
El Atraco[]

Ruler y sus subordinadas
Unos días después fue revelado que la chica eliminada moriría. En shock, Ruler mantuvo su estrategia de
no dejar que nadie en su equipo fuera eliminada, pues las necesitaba para tener una oportunidad contra Calamity Mary. Al mismo tiempo, Fav anunció una nueva actualización para su teléfonos, que era la posibilidad de compartir dulces. Esta actualización también daba lugar a la posibilidad de hacerlo forzosamente, o sea, a robar.
Sintiéndose con ventaja, Ruler seleccionó quién sería su objetivo perfecto para seguir en la competencia y entrenar a su equipo en tácticas para una posible batalla contra Calamity. Esta encontró a Snow White: novata, localización fácil de encontrar en los mensajes del chat y la número uno en el marcador.
Tras pasar algunos días planificando, Ruler finalmente creó un plan y se puso en marcha.
Con los Peaky Angels y Tama distrayendo a La Pucelle, Ruler y Swim Swim emboscaron a Snow White sobre la torre, y con sus poderes, Tama logró detener sus movimientos mientras Swim Swim robaba sus dulces. A pesar de que las Peaky Angels y Tama fallaron en distraer a La Pucelle, Ruler había obtenido los dulces de Snow White.
En su base, Swim Swim le presentó los más de 2000 dulces robados, los cuales Ruler se negó a dividir equitativamente, dándose la mayoría a sí misma a pesar de la objeciones de su equipo, quienes no pudieron negarse.
Desafortunadamente para Ruler, el marcador mostraba que ella era la chica con la menor cantidad de dulces, con Swim Swim detrás de todo. Debido a la traición de esta, Ruler terminó siendo la segunda eliminada.