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Antes del Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas[]
Una Invocación Accidental[]
Cuando tenía siete años, Cranberry fue convertida en Chica Mágica por Fav y su maestro de aquel entonces. Posteriormente, ella se enfrentó contra otras chicas mágicas en un proceso de selección para continuar siendo una chica mágica bajo las reglas de la Tierra de la Magia.
Sin embargo, la selección fue mal cuando una de las chicas mágicas utilizó su magia que le permitía "invocar cualquier cosa" invocando un Demonio. El demonio se descontroló matando a la reclutadora y al resto de chicas mágicas hasta que Cranberry fue la última en pie. Viendo que iba a ser asesinada, Cranberry se lanzó contra el demonio matándolo. Tras vencer a la muerte, Cranberry sintió una oleada de adrenalina y regocijo como nunca antes lo había sentido.
Cranberry entonces fue llamada por Fav, quien había sobrevivido al alboroto. Él quedó impresionado porque Cranberry haya sido capaz de asesinar al demonio y le ofreció convertirse en su maestra. Fav le dijo a Cranberry cómo es que las selecciones usualmente funcionan: Las participantes recolectan dulces ayudando a otros y el que reúne la menor cantidad es eliminado hasta que solo una permanece; mientras que las memorias de aquellas que perdieron son borradas. Coincidiendo en que ese proceso era aburrido, los dos deciden cooperar para hacer de las selecciones más divertidas y que Cranberry pueda volver a luchar hasta la muerte.
Cómplices[]
Cranberry conoció a una chica mágica llamada Melville, la cual se parecía mucho a ella. Melville tenía un complejo de inferioridad debido a que consideraba que su magia "cambiar el color de cualquier superficie" no era de ninguna manera útil; idea con la que Cranberry no estaba de acuerdo, tomándola así como su estudiante. Melville terminaría convirtiéndose en la secuaz de Cranberry, ayudándola ocasionalmente en las selecciones.
Con el tiempo, Cranberry ganó más cómplices que compartían su pensamiento de que el proceso tradicional de selección era obsoleto. Una de estas cómplices era la cabeza de la División de Recursos Humanos, Pythie Frederica. Una de las cómplices de Pythie Frederica le ordenaba a una chica mágica que ella misma supervisaba llamada Nokko-chan para usar su magia "manipular las emociones de otros", para ayudar a Cranberry. Cranberry llamaría siempre a Nokko-chan si las selecciones iban muy lento.
Haciendo un Juego Social[]
En algún momento, Cranberry se mudó a N-City y tomó como residencia una choza abandonada en lo profundo del bosque a las orillas de la ciudad.
A Fav se le ocurriría la idea de crear un juego gratuito para reclutar candidatas a chicas mágicas; idea que fue aprobada por la Tierra de la Magia naciendo así el juego "Proyecto de Crianza de Chicas Mágica".
Como el tiempo pasaba, más y más personas se convertían en chicas mágicas tras jugar. Sin embargo, a ninguna se le había dicho que solo eran candidatas. Cranberry ayudó convirtiéndose en la mentora de la chica mágica Calamity Mary mas la mayoría del tiempo esperaría mientras el número de chicas mágicas se incrementaba.